我个人很喜欢《海贼王》,不管是它的画风还是千奇百怪的设定和脑洞,在剧情方面也总是带给我们许多惊喜。
但看了许多遍,也总是觉得,它缺乏一种很重要的东西:读者对作品人物的代入感。
不管是主角还是配角,我们作为读者,总是很难代入其中的任何一个人,特别是作为出镜率最高的草帽海贼团,其中每一个人都太有特点,又离我们日常生活太过遥远,因此我们很难把他们当作自己的伙伴,更难当成自己。因此总是觉得有许多隔阂。剧中人物的爱恨情愁,带给我们的震撼就削弱了许多。
因此里面的人物,大哭或大喊大叫,情绪很极端的时候,带给我们的影响力也依然浅淡。不如一些其他漫画作品中,人物淡淡的悲伤,一丝苦笑,都能让我们感同身受许久,无法忘怀。
略微分析一下,造成代入感缺失的原因,大概有以下几个。
1.人物性格与常人太过不同,读者难以理解。
这个主要是针对主角路飞。因为他当之无愧是《海贼王》的主角,出镜率最高,本应是承担代入感最多的角色。但又因为他太过反常,因此生生将作品的代入感打下一个层次。
他乐观,充满朝气,有毅力,有目标。这些本应是很讨人喜欢的性格。但他在这方面有点太过极端,实在是过了头。他似乎天生就是一副不会放弃的橡皮样,打不坏捏不扁,无论受到多少挫折依然一腔热血一往直前,遇到什么事都能摆出大大的笑脸,凡事总有出其不意的好主意…
而我们作为烦恼颇多,一不小心就陷入低落陷阱的凡人,是多不要脸才能代入如此乐观向上的角色啊……而且路飞的性格来源没有解释,似乎是作者给主角开的金手指,生来就这般乐观直肠,因此读者无从理解,更无法代入。
同时,路飞作为主角,还常做出许多令人不可理喻的事情。在漫画里也常令身边的人大跌眼镜。因此更令读者难以理解。没有理解就没有代入,因此代入感再次下跌。
比如路飞对娜美没有来由的信任,但在某岛上看到索隆对招待自己的人出手,却又气愤地和他殊死搏斗。比如在对抗阿龙的时候,突然把脚插到水泥里来一招大风车,后面成功被扔进水里差点挂掉。又比如在临刑台前露出的微笑:“山治,索隆,对不起,我要死了。”
这些超常的性格和事迹,如果放在配角上是很加分的。我们看到路飞跳脱的行为和出乎意料的举动,也会被逗得哈哈大笑。但如果放在主角身上,就会急剧增加角色和读者之间的隔阂,导致代入感的丧失。因此许多漫画都会将主角定为性格平凡甚至有点懦弱的高中生,以方便读者代入。
而除去主角路飞之外,草帽海贼团里每一个人的性格都算是十分特殊的,而且甚至有点极端和片面。也都导致读者与其他人物代入的艰难。
2.太过特殊的人物过往,和交代人物过往的方式,让读者难以代入。
海贼迷们时常津津乐道的一点,就是尾田给每个主要的出场人物都设置了丰富的背景。娜美的橘子和航海图,山治的荒岛经历,索隆的第一剑士之约等等。这些自然很体现作者的细致和心血,但同样也能造成读者的代入困难。
首先是这些经历太过特殊。不是有人为自己断手断脚,就是有人为自己而死。又或者有人为自己而死之后,自己还要身处被压迫和剥削的位置长达十几年……这些经历都又特殊又沉重,令读者很难感同身受,也就很难产生代入感。
同时,尾田处理这些人物经历的方法,也并不是很合适。除了娜美和乌索普的经历是和剧情紧密联系的,其他的人物经历基本上都是和主线剧情割裂开来的。大多是叙述到相关事件以后,硬生生插入的一大段回忆。而且之前关于这段经历的铺垫也较少,因此有点让人难以下咽。有抖设定之嫌。
比如索隆的过往。突然一股脑全部抖出,未免太急躁,而且和主线剧情相关不大,容易让人看着不耐烦。
如果之前就简要地提到几句,索隆的梦想是因为和人有着“第一剑士之约”,然后剧情提到那把剑的时候再简要解释一下,是和自己有约定的人送的。最后有必要时再全部抖出:那个和自己约定的人竟然是年少遇到的小女孩。这样处理剧情,带给读者的震撼想必大得多。
3.人物感情总是过于极端,缺乏细腻的情感描绘,同时缺乏必要的日常相处细节。
里面的人物,无论是主角还是配角,总是面临着极大的情绪挑战。或哭的稀里哗啦,鼻涕眼泪流了满脸,或崩溃得大吼大叫。杀母之仇,杀父之仇,国恨家仇比比皆是。阅读起来难免疲累的同时,也增加了读者和人物的距离感。
似乎在作品中,所有人物的情感都会被放大。愤怒时就恨得咬牙切齿,面目狰狞。开心时就笑的裂开大嘴,眼睛都找不到。
这些感情自然是好的,但一直是这么大喜大悲,总是让人很是吃不消。特别是描绘草帽一行人相处愉快,感情深厚,都要用一个盛大的派对,所有人都大玩大闹,鼻子上插上筷子,统统都笑的下巴脱臼来表现。实在是太过粗浅,很难深入人心。
这种时候,人物的小烦恼,小纠结,小嫉妒或小温暖,全部都被大恨大爱给磨平了。没有小情绪,但大情绪如国恨家仇,一般人又很难引起共鸣,因此导致代入感缺失。
同时人物之间的互动缺乏细节,也是导致读者难以理解人物,难以被剧情感染的很大的原因。比如医生和乔巴的故事。对于医生怎么遇到乔巴,和医生最后怎么死,都有非常充分的叙述。但日常相处的部分却不足,或说不到位。因此没法充分获取读者对医生的情感。
因此医生死去时,我们会佩服他的勇气,会愤慨敌人的丑恶,会为民众失去了这么一位爱护民众的好医生而忧伤。但单纯因为为他的死亡而感到哀伤和心痛,还真说不上来。因为关于他的细节不足,塑造不成功,我们很难把他当作自己心爱的角色,他还依然是个纸片人,而不是一个活生生的人,因此他的死亡对我们的情感震撼并不强烈。因此我们对乔巴的伤心也很难感同身受。
纵观全篇,大部分回忆杀中死去的角色,都有相同的问题。其实只要增加一两个出彩的细节,不需要花太多篇幅,就能让人对他们更有了解,也会更为他们的死亡而唏嘘。然而尾田并没有这么做,似乎并不擅长这种平淡的细节表现,因此读者对人物情感的体验也就大打折扣了。
但也有少许部分出彩的,比如布鲁克在荒船上的45度角,和他梦到所有人都活着,都是比较巧妙的细节。因此读者能对布鲁克这么多年的孤独寂寞有感受,也能体会他的心酸和荒凉。
总体来说,我觉得海贼王的缺点十分明显。但它的优点和特色同样十分明显,因此才会有这样的成绩和这么多的粉丝。于是我非常希望,它能慢慢改善这些缺点,成为能够带给大家更多情感体验和感悟的好作品。
我现在三刷海贼,在这个有弹幕的年代。
我第一次看的时候是在很小的时候,我哥哥带着我看,那时候印象不深,只看到阿拉巴斯坦,直到我长大了好几次做梦梦见路飞他们在海上那种超幸福的生活,所以我又在初中重新追了海贼,他一直一直陪着我,如今到了现在,现在大一
三刷我在弹幕上看到最多的就是,什么时候完结啊,这也太能拖了吧,这剧情好水啊,整天就是回忆回忆,拖的要死,怪不得人家都完结了你这还没完,本来400集的剧情能拖出2000集
说实话,真的大实话,我每次看到这样的话我恨不得上去一巴掌抽死,pia,pia,pia二声,抽死他,后来我就关了弹幕,虽然看着大家的精品评论确实更加好玩,但是我也并不想让这些话语污了我的海贼
你可知道,海贼王是我的信仰是我的习惯,我平时没时间的时候攒着,有时间的时候慢慢的看,我不知道何为拖剧情,难道在你们眼里只有一言不合就上,没有回忆铺垫感情渲染,开局直接秒反派就是不拖了???
我是真实的感觉他的每一分细节刻画和剧情渲染都是能打动我的,我们不是看结局的,我们追了这么多年海贼还在乎一个结局吗,他已经这么多年来成为我的习惯和支撑了,我就私心的说不想让他完结,路飞永远是那个追梦的少年,他能陪伴我很久很久,海贼王给我的感动和欢乐是我最珍贵的宝物啊
其实你静下心来,能收获很多的
先反驳前面的一下。我认为霸气其实本来是一个很好的设定,就像我们说的气场一样。霸气的存在让诸多并未食用果实的人有了与能力者抗衡的机会,也为卡普这一英雄的存在提供了合理的解释。同时霸气的设定又一次的验证了没有最强的恶魔果实那一句话。所谓的前期自然系在其前期酷炫掉渣天,在这里就完全被限制了,这一说法其实是不讲道理的。这是一个比较,变化的过程,就之前路飞尚未进入在海上餐厅遇到那个大傻逼,不也是酷炫掉渣天吗?在进入新世界之前,不是说的好像去了就会挂一样,尽心掉胆吗?路飞遇到女帝的时候不也是好像酷炫掉渣天吗?在德雷罗萨篇之前,不也是觉得堂吉诃德的能力无敌叼住天吗?之所以会觉得那些东西无敌是因为在WT逐步揭露前,我们对于他们的无知,所谓无知即恐惧,霸气的争议也是这样的,
WT也一直再强调制衡。如果大家不信我在此挖坑,做一次预言就是大家关于龙能力的猜测,目前很多人觉得龙也是掉渣天,但是等到尾田揭示后,就会觉得不那么牛啦
还有一个要反驳一下,海贼王在海上漂不像其他漫画,在海上漂,就得由海贼团,就得有伙伴,至于是否是累赘要看个人看法,他们是为路飞铺路去打大boss的,打一个比喻,尾田之前会把灯光放在娜美,乌索普等人身上只有在聚集在路飞身上是灯光更加集中,故事也更有代入感。再者他说的这只是路飞海贼之路的一小段,这个阶段海贼团并不成熟,需要大家都亲身参与战斗。而就目前德雷罗萨篇来说,这个模式已经开始在改变了,真正参与草帽海贼团中真正亲身参与战斗的可以说只有路飞和索大,其他人是起到联络群众的作用,已经不是像之前单靠草帽海贼团就可以的了,已经开始联合群众,利用大众的力量了。另外娜美那些人被大妈捉走了,不再鸟笼之中,应该会成为大反转的关键力量。
说了这么长都是在反驳别人,下面我就再说一下我自己对于一些海贼的缺点的看法。
一,鱼人岛一篇过于沉闷
二,也可以说是优点,就是海贼王之中的利益纠葛过于复杂,像革命军,黑道和海军之间,鱼人和人等等。而路飞的目的只有一个,寻找onepiece这势必存在冲突,尾田该如何处理都是很有考验的,同时也导致了体系过于庞大,如果尾田无法在身前完成,如何去续写也会是一大问题,这回让无数海米伤心。
三,前后有一些难以自圆其说,比如红脚卓夫到底在新世界有多牛,怎么没听到提过?
以上是我的看法
四,其实这一点可以说是优点,也可以说是缺点,就是海贼团的国家意识太弱,但是世界意识很强。同时里面的某些类似于宗族之类的也让人不爽。
总之,我超爱海贼身在其中,难知劣处,不过太TM耗时间了,好难等更新啊。
,路飞由于果实能力的限制需要不断开挂,不断的创造奇迹,不断的被敌人打爆却总是打不死,对方却总是被路飞灵感迸发的一刹那而创造的招式弄死。
战斗设定上的败笔所有败笔的起点――自然系免疫物理攻击。一开始也许是为了提高第一个上台面的大BOSS的逼格。到空岛篇这个设定依然让人拍手叫好。后来问题越来越多,并不是每个自然元素都好找克制。处理结果是强行引入霸气设定。这就一发不可收拾了,为了解释霸气这个体系,武装色、见闻色、霸王色都出来了。问题多到不能处理越解释越混乱。霸王色的使用频率?为什么不随时用霸王色?见闻色这么少?明明这么bug为什么不用?反派最后挂掉之前突然全身黑又硬然后被秒,表示其实我会武装色。自然系能部分抵消武装色?等等仔细想想如果不是自然系免疫物理攻击这个可有可无的设定,后来这些都能避免,霸气的出现也丝毫没有给战斗增光添彩,唉。自然系又引出了莫名其妙的果实上克下,艾尼路的事还好可以用常识解释也搞笑,赤犬秒艾斯时出现的上克下实在莫名其妙。果实没有高下之分也成了一纸空谈。