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第一千七百零八章 发布会终

东京绅士物语 黑暗风 9560 2024-10-21 13:01

  “这是一款难以置信的射击游戏。”

   在所有人都被这个游戏的画面所吸引之后,森夏继续开口了。

   “当然,我知道我们有很多玩家也希望有一种更加纯粹的游戏体验,所以在我们的游戏之中,也给诸位提供了一种纯粹竞技的模式。”

   两手都要吃,两手都要赢。

   所以森夏干脆就借鉴了双重的方案。

   第一个方案就是拥有技能的“英雄Hero模式”,另外一个则是纯粹竞技的割喉之战的“大师Master模式”。

   简称H模式和M模式。

   咳咳。

   虽然看着很污,虽然游戏里面的角色的确可以捏得很污,但是这真的是一个正经的游戏……

   其实游戏的机制还可以有很多。

   最简单的,例如可以出很多地图,也可以出更多的模式。

   但是森夏这边还是克制了一下自己的脑洞。

   毕竟,两个模式已经是非常多了。

   如果再继续开新的模式分流玩家的话,对官方其实是不利的。

   那什么时候开新的模式呢?

   在森夏看来,至少这需要等用户量百万,并且游戏已经运营了一段时间之后。

   等大家都已经熟悉了原本的老地图、老模式之后,再开发新的模式,就完全没有问题了。

   但是现在的话,至少不能让玩家的注意力分散。

   所以这样就已经够了。

   当然,还有一个问题就是外挂。

   麒麟电脑和GS上面,森夏是有保证的,但是PC就不一定而来。

   但只要保证自家的安全,PC什么的之后考虑,就完全足够了。

   而且这边的法务部也准备了大招……

   “GGO怎么翻译?”

   而在另外一边,某东方大国的玩家们考虑的却是另外一个问题。

   “GGO”什么的,听着还行。

   但是不是需要一点中文什么的,才更方便宣传?

   “枪火风暴?”

   “神枪飓风?”

   “生火腿之神天下第一!”

   “滚!”

   “傻哔――”

   很多人都在猜测翻译,不过也有人在插科打诨。

   但是看得出来,大家对于这个译名还是很在意的。

   这游戏的中文名究竟叫啥?

   “咦?对了,这个GGO的命名模式,和SAO很像啊……”

   也有人发现了这一点。

   对哦。

   《刀剑神域》。

   这个游戏和那个游戏的名字,似乎还真有些相似。

   所以,这游戏究竟应该叫啥?

   大家一时半会儿,都陷入了沉思。

   不过,他们的讨论并没有必要。

   因为在这个时候,游戏的中文名已经出现了。

   《神枪圣域》。

   虽然在另外一条世界线,GGO有各种各样的译名,但是在这条世界线,为了和刀剑神域做好统一,中方的翻译人员给了好几个名字。

   什么枪火神域啦、什么枪神纪啦、什么枪炮XX之类的。

   而森夏最后选了一个好听,又能够和《刀剑神域》挂上边的。

   你看,一个神域,一个圣域,这不是很棒嘛。

   反正这条世界线是我说了算.JPG。

   当然,游戏本身也是有主线的。

   不过这方面森夏就没有采用GGO故事的内容了,而是采用了APEX模式的故事,讲述的是开拓世界的故事。

   所以在看过之后,玩过了《星船远航:无主之地》的玩家也产生了既视感:话说回来,俺们所在的游戏,不就是在“开拓边境”嘛!

   难道是同一个宇宙和世界观?

   于是,在知道背景之后,这群打酱油的玩家们,突然就对这个游戏产生了兴趣。

   当然,这些人只是一小部分,更多的围观群众在意的是这种“吃鸡”的玩法。

   现在的网络游戏很多。

   传统的角色扮演、对抗的MOBA,还有各种或是对抗,或是合作的游戏,甚至还有各种纸牌类别的小游戏。

   这些都是网络游戏的一部分。

   GGO的玩法是第一人称射击类,类似反恐精英,但是里面的机制却完全不同。

   和真正的竞技游戏相比,这款游戏的随机性很大,并不是完全的讲究技术,而且还要看天时地利。

   所以在竞技性上面,这个游戏和别的第一人称射击类游戏相比是不行的。

   但是在娱乐性方面比较嘛,那这类“吃鸡”游戏就有意思了。甚至可能出现一路埋头就跑的懵逼傻蛋“吃鸡”躺着吃鸡的有趣现象。

   只是于此同时,一些《反恐精英》的粉丝们,对此产生了疑虑。

   是啊,这游戏看起来是非常有意思。

   但是……反恐精英咋办?

   V社这个被收购的干儿子,果然还是比不上A社这个亲儿子么?

   “这类大逃杀题材的游戏,是我们所开发的最有意思的类型。”森夏笑着说,“而且这种游戏模式,不可思议的非常适合于各种类型,例如……露西娅方块。”

   在森夏说话的时候,画面忽然又变成了俄罗斯方块。

   然而令人吃惊的是,这款俄罗斯方块,除了主角自己的方块之外,两侧还显示了其他阵营的方块。

   “就比如说露西娅方块百人大战。”

   看到屏幕上面的画面,现场顿时响起了一阵笑声。

   别说,森夏现在在这里所展示的这种模式,看起来好像还真挺有趣的样子,他们都不由得将目光投入到了屏幕上。

   这种有趣的模式,让他们都不由得聚精会神了起来。

   ――是啊,在别的地方,是不是也能够有这种模式呢?

   例如《英雄轨迹》。

   不需要原本的对抗地图,而是百人生存乱战,那种时候肯定也会挺有意思的。

   是啊,这样也能玩的游戏,当然能让其他人都好奇了起来。

   不过森夏暂时并没有开放“吃鸡”给全部游戏的打算。

   他需要依靠GGO普及吃鸡的概念。

   而且,GGO本身运营起来也比较费劲――这玩意儿的服务器和带宽要求都比英雄轨迹高太多了。

   至少就目前而言,除了森夏这边之外,很少有运营商能培养得起市场。

   跟风虽然对原创不好,但是跟风对于概念的普及却非常有用。英雄轨迹就有很多跟风作品,但是因为素质本身的关系,很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度,只有少数小众厂商依靠细分市场,日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润,但是他们在客观上普及了“MOBA”这个概念。而综合看起来,这对森夏是有利的。

   森夏本来就是理念的传播者,相对于敝帚自珍,森夏更在意的是把理念传播下去。

   如果有一天大家都知道这种游戏类型,电视上甚至也开始播放同类型游戏的内容,森夏肯定会非常开心。

   哦,对了,虽然跟风对A社不那么友好,但对凤凰社却很好。

   嗯……做平台的就是这样。

   所以总的来说,森夏这边其实还是能赚的。

   甚至可以说不仅仅能赚,而且能赚比单独做游戏多得多……

   森夏心中的小九九没人能才得到。

   大家这个时候都在为这种模式而好奇。

   类似的逃杀类别的游戏,其实在市场上是存在的。但是要说把市场做起来,那还真没有。

   原因很简单,因为类似的游戏,有些只是单机,有些则咸鱼网络环境。

   但是现在不同了。

   现在已经是二十一世纪了。在发达国家,网络的普及速度可以说是相当的迅速,甚至就连某东方大国,人们也都开始越来越多的有了家用光纤――虽然这个发展还需要很久。

   “游戏的测试将在本月月中开放申请,并且游戏将会在年初开放测试。”

   森夏这么说。

   随后,大家拍手鼓掌。

   然后森夏示意大家安静一下。

   森夏继续说:“GGO这款游戏非常有意思。但是我想也会有玩家产生我们是不是要放弃反恐精英的打算。我可以很负责人的告诉大家,我们并没有。”

   森夏的话,让很多反恐精英的玩家也放下了心来。

   但是也有人对此非常在意:这种套话,真的有可信度么?

   “……所以,我们为《反恐精英》带来了全新的模式:生化模式。”

   喵喵喵?

   这什么鬼?

   《求生之路》的模式,被《反恐精英》学习了?

   卧槽,果然是干儿子啊!

   而这个时候,作为小尾巴的《反恐精英》的画面再次出现了。

   “在这个模式一下面,我们每一局会选定一个幸存者作为感染者,它将能够将被攻击到的角色进行感染……”

   “无论你是T或者CT阵营,在这个时候时候,都需要同心协力……”

   是的。

   森夏为这些人带来的,就是在某穿越火线以及反恐精英OL中大行其道的生化模式。

   或许在十多年之后,这个模式已经算是过气了,但不可否认的是,就目前而言,这种模式在此时此刻还是非常具有生命力的。

   别说,虽然是作为GGO发布之后的小尾巴,但是观众们的兴趣还是被吸引了过来。

   这种模式……挺有意思的啊!

   和专业竞技不同,这种有趣的模式挺有意思的。

   所谓的“生化模式”本来就是《反恐精英》的一个MOD,如果没有意外的话,再过些年就会有玩家制作出原型。

   随后,这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。

   只可惜,策划为了KPI,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。

   这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。

   但是……

   有个问题很现实。

   那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线人数,平均只有《反恐精英》的三分之一,最低的时候,只能达到十分之一最后,最好的时候也就只有三分之二。

   考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐精英》里面。

   ――后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。

   当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波人的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐精英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。

   而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……

   E3的发布会到这里就已经差不多了。

   不过之后才是E3会展的大戏,也就是游戏体验。

   实际上,森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。

   例如《星船远航:无主之地》。

   这个作品机制有些特殊,而且属于DW社的内容,而DW社……咳咳,可能会影响风评,所以暂时没有放上去。

   而另外一边森夏这里刚刚做好企划的游戏也没有放,例如《刀使巫女》的游戏,还有森夏自己这边的那款科幻游戏。

   此外,还有手柄等硬件设备,这边也都没上。

   这场发布会本身就已经开了很长的时间了,如果再添加内容,那时间长度就太长了,对于宣传也不方便。

   “非常感谢大家来到此次发布会。在即将开场的E3会展上,诸位还能够见到更多的游戏。”

   森夏这边其实还有很多很有意思的独立游戏和小游戏。

   例如在以撒火爆了起来之后,类似的地牢探索游戏就有不少开始涌现,其中还不乏一些优秀的作品。有些制作者在游戏里面加入了DND元素,变成了迷宫探索;有些则制作成了科幻地下城;还有的则是走西部牛仔风格。

   总而言之,这些游戏在发布会上是没有出现的,但是在现场,这些游戏都是有展示的。

   ――实际上,在整个E3会展上,就有独立游戏专区,这些专区没有大的展厅,但是却和同人展一样,有一个专门的展示摊位,上面有两到三台显示器和电脑,或者GS什么的,而且大部分都有标注“本游戏已参与秘银平台绿光计划”的字样。

   嗯,这个专区大部分其实都是森夏这边赞助的……

   所以,在发布会结束之后,玩家们涌入会场,才终于见到了这些精品……

   ……

   麻蛋,GGO竟然找不到一个好听的翻译名。

   突然觉得自己翻译得真是雅达信呢.JPG

   二合一的喵

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