Ps:盟主加更完成,接下去专注于完成月票加更,其实这两天蛮影响心情的,唉,多事之秋啊……
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“16……21……25……44……68……100!”
“过100了!”
“万岁!”
1月31日上午11点,汇智世界正式上线后第5个小时,注册人数终于突破一百大关,取得了开门红!
仅从局面看似乎并非如此,目前各游戏对战室内早就超过150名玩家。
只有内部人士才心知肚明:这些活跃在对局室里的玩家至少有三分之二是公司请来的托!
趁着放寒假,常天浩指示公司以每天40元+工作餐的成本,雇佣一批大学生来汇智世界注册账号并提供在线陪玩服务,营造出游戏人气活络的场面。
这是汲取联众世界教训而采用的营销手段,联众刚起来时根本没多少人听说,包括鲍岳桥在内的三位开发者被迫成天挂在网上,只要有一个玩家来他们就陪玩,有钱的通天公司可不会这么惨淡,直接雇人来撑场子。
有钱拿、有地方玩游戏,还包工作餐,哪有比这更好的打工项目?现在学校已全部放假,很多人都愿意来挣这份零花钱,寒假闲着也是闲着嘛。
这种策略骗骗外面不明真相的群众可以,在公司内部还是以精确统计的数据为准,所谓突破一百大关,是指扣除所有内部账号后的新增用户,五小时突破百人也算不小的成绩。
比起联众目前每天在线人数超过2000的水平似乎还有很长一段路要追赶,不过常天浩很有信心,为快速提升汇智世界的参与度,他使出了双管齐下的策略:
第一是宣传造势。在汇智世界上线前,通天科技已在新浪、西祠等网络平台,以及《电脑报》、《电脑爱好者》、《大众软件》等传统媒体平台上投放了一批广告,广泛吸引人员参与。
第二是经济利诱。公测期间每个新注册账户能获得500银币(等价于分),然后每登陆一次额外加送100银币,在线时间每增加一小时可多获得100银币(当日最高可获500),这些银币既可充当对局筹码,也可在内测结束后在万象商城上自由兑换实物礼品。
在官网介绍中,万象商城上挂满了很多好东西,价值数千元的诺基亚手机也明晃晃挂在上面。
聪明人很快就能算出,在30天公测时间里,只要注册一个新账户并保证挂机,理论上可获得的最高收入接近2万银币,相当于什么也不用做就可白捡价值200块钱奖品。
咋一看来通天公司像要大出血,但再仔细看就知道这便宜没这么好占:国内上网大部分还是采用163接入,市话费+上网费就超过3元/小时,为拿每小时价值1元的礼物去付3元上网费明显划不来;通过网吧上网也是如此,每小时使用费远超收益,特意挂机赚银币从经济效益来说完全亏本。
唯一可能赚钱的是利用公家网络或网吧老板利用夜间空闲的机器挂网,那就是为数不多的小众行为,可网开一面――这点礼品公司出得起。
这第二层经济利诱同时嵌套着万象网的宣传推广功能。
万象网是通天科技软件事业部打造的第二个拳头项目――电子商务平台,可在上面进行商品交易。万象商城是通天科技的自营摊位,算B2C;万象集市是容纳其他客户进行交易的场所,算标准C2C。
整个电子商务平台就是“包罗万象、应有尽有”的逻辑寓意。
在开发网管软件线上交易系统时,一开始确定单设网络和交易市场,但常天浩始终坚持融入到整体电子商务平台中去,经反复修改最终确定了万象网这样的电子商务概念平台。
重生者的优势在万象网设立过程中得到全面体现:
他建立了通天令体系,作为一切网站的入口;
他引入了与通天令捆绑的支付通,直接构建了个人支付账户体系;
他构筑并强调支付通的“担保交易”概念,使买卖双方在交易过程中毋庸担心钱货损失――通天科技在保险公司存了50万保证金,由保险公司保证偿付担保交易失败的客户损失。
这套体制当然是借鉴而来,不过效果很有针对性。
网吧老板届时就可看做是万象商城上的独立卖家:客户在他这里上网、充值,点击需要购买的泡面、零食等,钱款直接从会员卡里余额扣除,网吧老板提供就地配送服务。
这样一来,商城和第一批独立卖家都有了,至于支付系统,暂时可利用网吧和汇款平台作为支撑,等网银普及后,支付体系和手段就自然而然也会有。
本来常天浩完全可从容不迫地等待网银系统完善再上马电子商务和支付体系,但他知道福报・马很快就要从京城返回并率领18罗汉回钱塘开展电子商务平台建设,4月份该平台就要上线,所以必须抢时间。
他目前的唯一优势是比福报・马有钱,所以必须先利用时间点抢跑,电子商务真正要在中国成型至少要到2002年后,但前面的机遇期却至关重要。
有一点常天浩有优势――他也是地地道道的钱塘人!到时候差不多回钱塘办个第二总部,将两地的金融与电商融合起来相对比较容易。
1999年是很关键的时间点,狙击九城、盛大、淘宝等未来的行业大鳄全在这个时间点才有窗口期,再过几年战略机遇期就丧失了。不是说一定不行,而是指要想赢得胜利的道路会格外艰辛。
放着捷径不走非要选艰难困苦,那是什么样的自虐精神?
宁可现在提前布局、多烧钱把产业搭建起来,先输血维持生存,也好过将来苦苦追赶。
下午时分,注册账户还在快速攀升,整体已超过400人了,分管项目的姜长宏找到常天浩,悄声道:“疑似刷银币的薅羊毛党出现了。”
常天浩笑笑:“是嘛,有什么我们不知道的新方法?”
“没有。”姜长宏“嗤”地一笑,“都在公司预计范围内。”
在制定公测期间获得银币可兑换实物政策时,常天浩就想到肯定有人要来占便宜,毕竟羊毛党在中国大大有名。
第一个发现漏洞的是小A,既然依靠挂机多获得银币不可取,那为什么不能走对局取胜这条路?常规对局要想获胜必须耗费极大精力和时间,还不一定保证稳赢,但自己和自己玩就不一样了。
反正平台没限制账号注册,那可以注册多个账号,从x1,x2……一直到x99,然后主观操纵,让x2~x99都输给x1,岂不是顺理成章把后者身上的银币全集中在x1上?一个新账户落地就是5块钱收益,集中100个号就是500块,1000个呢?1万个呢?他越想越激动,仿佛发财途径已铺设在自己面前,不好好利用实在可惜。
为快速实现输赢,他直接进入围棋对局室,点几个棋子后让一方宣布认输实现资产转移……而正是这种积分快速暴涨、等级迅速攀升的方式直接就触发了监控机制。
常天浩笑笑:“无妨,让他先玩两把,再来看我们的防火墙是否有效……”
不到20分钟,小A的主力账户便成功地从0级升到3级,但他忽然发现问题出现了。
级差超过3级后,对局限制条件开始增多:对局次数减少,两个ID之间一天只能一次,同时赢钱比例下降,每个级差所能获得的赌注缩小为只有原来的2的n次方分之一。
比如两个同为0级的账号,直接一把定输赢就可以把对方银币洗白,但级差变成3后,要操作2的3次方――8把才能洗白,大大增加了繁琐度。级差3级就需要8把,等级差扩大到10级时将需要1024把――这无论如何也忙不过来。
发现这问题后,小A开始转变策略,用捉对厮杀来进行等级平衡:即x1vs x2;x3 vs x4,两者间胜者再pk,通过类似4096游戏的方式来实现吞噬,然后他又折腾了两个多小时,但等升到3级后限制条件又发生了变化。输赢赌注开始封顶,两个对局账户拥有的资产越多,需要将一方全部洗白的次数就越多,而同Id每天对局有次数限制,这就必须要好多天才能实现……就算他养一堆账号,也因为时间不够而来不及转移。
看着他在对局室里折腾了一下午最后悻悻然放弃的场面,围观众人一顿爆笑。
羊毛党当然可增添人气,如果玩家主要通过对战获利,偶尔薅一把羊毛,公司也就睁眼闭眼不放在心上;可上来直接什么也不做就是薅羊毛,那只能予以给予专政主义的铁拳打击。
就算你铁了心,每天如上班一样扎实薅羊毛,到时候也会取消你的获奖资格,一局围棋/象棋你下了三步就宣布认输的作弊方法难道不是在藐视北清沪交毕业生的智商?
要知道活动解释权还归顺本公司所有呢,一切舞弊行为都将取消兑换资格。
当天晚上,眼看注册人数已突破1500,常天浩按捺不住手痒,注册账户去下五子棋,冷不防接到陆筱敏电话,接完后陷入震惊:“高洋死了?”
他一直以为高洋大概率是逃出去,小概率是被逮回来,万万没想到人挂了……