奈特在听完修斯的话后,不禁思考了一下。
自己得先用融骨术把面前这座小骨山给变成原材料。
然后再给野猪人运过去。
据说,位置在恐爪龙的领地以西,这个地方也刚好就是修斯领地直接一直南下就可以到达的地方。
所以,按直线距离来说,很快就可以到。
而恐爪龙的地区,得走斜线,距离上来说,一来一回它要远个一天半左右的行程。
奈特考虑了一下。
目前自己和修斯要做的应该是集结大军,然后和骷髅法师开战。
但是这会莫名其妙的就跑这里来挖遗迹了。
虽然说这其中自己的好奇心和修斯的求知欲都是驱使这一行动的动力。
但是......
这么不好好准备,有点不太尊敬对手啊!
在奈特表达了这个意思之后,修斯淡淡的表示。
自己这边现在有了直接签灵魂契约的死亡骑士,也就是自己帮忙他。
还有一位已经瓶颈松动的初阶三级巅峰的莱恩,加上一位实力不差的骷髅勇士沃伦。
还有一匹战力还算伪中阶的梦魇兽,加之在奈特身上的话,配上自己的附魔武器。
这场战斗从高端战力上来说,自己这边完全可以压着对面打。
完全不需要担心。
另外,低端战力也就是那些漫山遍野的野生无智骷髅和中流砥柱的有智骷髅指挥,这些在高端战力打赢之后,都是兵败如山倒的。
重要性不言而喻,显然要低很多。
因为他们都会臣服于更强者。
骷髅法师也不可能闲到每个有智骷髅身上都去刻印灵魂印记,因为这东西很费灵魂,而且数量也是有限的,不可以无限制的过多刻印,否则就是无法恢复的灵魂损伤和潜力倒退。
所以,按照修斯的说法,打赢了他们的高端战力之后,这些低等的亡灵对于自己这些人来说,就和割麦子一样。
根本不需要怎么打,只需要全力放出自己的亡灵威压,就可以所过之处,直接倒下一片,收得一片臣服于身为强者的自己等人。
是的,在这个高阶不出的次位面,中阶亡灵就是战争的主要动员和参与者。
高阶亡灵生物每次出手都得承受来自次位面世界意识的惩罚。
在他们没有逃离次位面的办法之前,都是不敢随意出手的。
但要逃离次位面的世界壁垒束缚,谈何容易!
不到传奇,或者是不被世界意识所允许,根本出不去!
有一些特殊的传奇性武器和物品可以无视掉中小型位面的世界壁垒,但要得到也是极其困难,一般的伪神和邪神手里也不见得有这种东西。
当然,可以破开大部分时间壁垒的神器就更别提了,区区传奇实力要保住神器,那得是顶级高阶传奇的强者了。
而这种强者,都有资格成为弱一点的神邸和成为称霸一方的存在,普通传奇要拿到几乎不可能,除非是直系的血脉子嗣或者继承者。
抛去这些想法,奈特开始干起活来。
把面前这座小骨头山融化掉,全部变成原材料。
当然,修斯也没闲着。
他也是懂得另外一种和融骨术差不多的方法,也可以融化骨骼,但和奈特的效率比起来还是太过慢了。
所以修斯偶尔会过来帮忙,但每次帮忙完成的量几乎可以不计算。
除去来帮忙,修斯大部分时间都捧着书在仔细研究一些文字。
当然,奈特出于好奇也凑过去看了几眼。
很可惜,又是一种自己看不懂的文字。
这让奈特很是操蛋!
为什么搞这么多字啊!
奈特现在算是能理解,当初始皇帝为啥要这么干了!
这文字必须给我搞统一啊!
别给我提什么民族特色,民族历史啊什么的,连统一的文字都没有怎么发展,怎么沟通交流?
所以,多元宇宙的通用语一直大受好评。
尤其是商人们,能沟通,有相同的语言和文字,他们就可以做生意。
当然,在此之前,他们好像没得通用语言,所以只能靠比划手势和一些肢体语言来贸易。
额,各个种族的肢体语言相差也很大,导致有些地方你竖起来大拇指,别人以为你在辱骂他,当即给你结束了商业贸易,并向你丢了一个榴莲。
然后生意就这么黄了.....
这也是许多语言学家认为,通用语的起源是源自于一名商人的应用和不懈努力,尽管他的名字已经消失在了历史长河里。
许久,奈特瘫坐在地上,后面干脆摆成一个大大的人字型睡在地上。
很累啊!
一言不合,就直接把这座小骨山给用融骨术给融化了!
这花费了奈特大量的时间和精神力。
时间还好说,已经是亡灵生物了,奈特自己对于时间的概念也慢慢变淡了很多。
不在和一开始那样,连十天左右的恐爪龙抓捕行动都觉得很久。
尤其是他直接坐在这,三天三夜才把这小骨山给炼了,精神力消耗是真的大。
这绝对是自己融骨术用的最多的时期了。
奈特调开自己脑海里的数据面板。
经过自己的不懈努力,面板里面的许多技能都已经进步了。
准确的来说,应该是技能后面的熟练度提升了不少。
种族:死亡骑士
成就:
年龄:1135岁
等阶:四
天赋:
技能:
奈特的融骨术已经是提升了一级了的。
这也是奈特可以三天三夜不间断的原因,能做到如此这般持久!
仅仅是亡灵身躯是没用的,很大程度都是融骨术经过奈特的大量使用后,提升了很多熟练度而升级了。
升级的融骨术在奈特的反复试验和使用里,奈特发现二级融骨术消耗要比之前的融骨术更加省精神力了,另外炼化出来的骨液少了一些,应该是又提升了质量和密度。
奈特称这些提炼出来的东西为骨液精华,分为一炼和二炼,目前的二级融骨术奈特只能做到极限的三炼。
三炼之后的第四炼就没有什么明显的变化了,在此之前二炼后的第三炼也是如此,所以奈特得出经验,这个上限应该得加一。