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第六百八十四章 仙侠游戏!

重生之大才子 射手座李不二 4338 2024-10-21 10:02

  曰本禅宗金阁寺。

   大僧正西昌广也被众弟子叫到了电视机前。

   “大僧正~您快看!这苏怀竟然对信众公布了观音菩萨圣像,竟然是是女像!?”

   “这家伙简直是咱们禅宗中的异类!怎么改如此亵渎观音菩萨的圣像呢?”

   原来在这个时空,观音菩萨像流传下来的只有男像。

   西昌广看着却并不恼怒,只是微微合首:“菩萨无男女像,为度众生,可化身万千众生,女像菩萨也并非不可。”

   一名僧人急道:“可他竟然把观音菩萨多加了一个字,就做观世音菩萨!”

   西昌广顿时愣住了,对于佛教弟子来说,菩萨名号极为神圣,写出,念出都得恭恭敬敬不可,苏怀竟然把菩萨名号改了!?

   “罪过,罪过……”西昌广轻声呢喃诵经,这才觉得苏怀真是罪大恶极。

   而朝鲜儒家学院里公开课大厅中,无数儒生也是痛骂道:

   “子不语怪力乱神,这苏怀身为炎黄文化代表,怎么能宣传这些东西呢?”

   “可气,可恼啊!”

   “这苏怀分明就是一江湖骗子!”

   苏怀并没有料到,自己描述了一下游戏背景,会引发这么大的波澜,他也没想这么多,只是为了创造炎黄文化游戏,先介绍一下背景而已。

   冈本这香蕉人就算了,堂本,杨教授这些亚洲人,竟然也说华夏神话背景做不了游戏,西方比较适合?

   开什么玩笑!

   西方神话传说之简单,只是类似童话的故事,论神话文化故事背景宏大,人物丰富,情节跌荡,有什么国家能与华夏比肩?

   凌霄殿中,各路神仙单独拿出来,都有无数的民间传说可歌颂,只是你们这些人见识浅薄罢了,竟敢说华夏神话体系不够丰富?

   苏怀一篇长篇大论介绍完,这才转头望向了任天堂的堂本,很客气道:

   “不知道,在堂本先生看来,我这华夏神话体系,够不够丰富,足够不足够做个角色扮演类游戏呢?”

   堂本保养得很好的脸上,微微有些红润,他刚刚说华夏神话体系不够丰富,做不出角色扮演游戏,苏怀却是当众推翻了他的理论。

   可他心里却依然不服气,因为苏怀说的这些,还没有进入正题,于是他很自信地回击道:

   “苏先生,咱们要给观众讲的是,角色扮演游戏,你只说了这些神话背景,却没有你们游戏?“

   说着低声质问道:”你做了什么游戏?”

   这些神话,恐怕又是苏怀那些民间资料中的吧?

   可今天却不光要比背景,还要比游戏,你民间资料再强,难不成里面还有电子游戏不成?

   说到底,你苏怀不过是靠着华夏先人的那些玩意,狐假虎威,你自己有什么本事?

   这话一说,盛夏美,林海峰都在暗叫不好,这老鬼子真是难缠,竟然死咬着不放啊。

   “既然有了这么多神话背景,做游戏自然也不难,我刚才就挑选其中一元素,策划了一个游戏。”苏怀笑着,展开手中的小册子,翻到了后面,出现一名叼着一根稻草翩翩少年。

   啊!?这是游戏角色人设?

   堂本这时又吃了一惊,难道这苏怀真的在现场创作游戏?

   不可能吧?这才一个小时而已啊?

   苏怀在台上,当着现场所有游戏迷的面,侃侃而谈道:

   “我以为,华夏流传文化渊博浩瀚,却脱不了一个‘侠’字,在民间为武侠,以武为侠,在神话游戏中,却可以突出一个‘仙’,也仙法为侠,所以我设计的这款游戏就叫做《仙剑奇侠传》。”

   武侠……变仙侠!?

   金庸刚刚通过华夏历史故事,创造了武侠,极大了冲击了西方奇幻界。

   这苏怀,竟然要搞出个什么仙侠!?

   别人当苏怀只是信口发明词汇,其实哪里知道,仙侠题材的历史,在华夏源远流长。

   从《山海经》、《淮南子》、《封神榜》、《聊斋志异》等古书为素材,直到还珠楼主的《蜀山剑侠传》,仙侠在不断完善中发展。

   其体系,远远早于西方中古魔法的架构。

   可众人听着“仙侠”这个名词,虽然诧异,但是心里却还是苏怀是夸大其词,只是发明一个崭新的名词概念而已,并不能算是一个游戏。

   可正在场游戏们,正这么想时,却听苏怀竟然开始拿着那个人物画,开始讲游戏的故事了:

   “同往常一样,这一天,李逍遥在婶婶的锅铲声中起床,和婶婶对话得知三个苗人前来住店。

   在安顿好三个苗人后,应婶婶要求去打发门口的老酒鬼,熟知老酒鬼自称酒剑仙,与李逍遥相约教其武功。

   老酒鬼消失后逍遥去买虾,回来婶婶却病危,李逍遥为了救自己病危的婶婶,准备前去仙灵岛求药。

   苗人告诉逍遥通过仙灵岛迷阵之法,并骗他服下忘忧散。逍遥进入仙灵岛,无意中在灵池边撞见正在沐浴的赵灵儿,惊为天人,当即心生爱慕之心……”

   苏怀对着几十张漫画草图,把游戏人物经历的游戏故事结构,一一说明了出来。

   现场的主持人马特,还有堂本,冈本越听,脸上惊讶的神色越是明显起来。

   要知道,角色扮演游戏与不同,是剧情推动的,角色扮演游戏,却是人物推动的,这个创作逻辑是截然不同的。

   哪怕一个再伟大的作家,编剧,如果他没有创作游戏的经验,是绝对不可能作出一个优秀的游戏脚本的。

   可苏怀描述的这个《仙剑奇侠装》,从一开始起,就是一个非常严格的游戏逻辑,细节丝丝入扣,人物精巧,情节推动极为合理有趣。

   一路听下来,在场的游戏设计师们都惊为天人。

   苏怀原本就制作过周星星的评书节目,虽然不专业,但毕竟也是学到三分火候,原本就精彩的游戏故事,由他讲来,更是引人入胜,犹如亲历游戏中的场景一般。

   “喂喂……这中华游戏公司里有哪些人?这水平简直比冈本还要高了吧。”

   “角色设计得非常有个性,我觉得比《最终幻想》,《勇者斗恶龙》好多了。”

   “这赵灵儿清纯温柔,林月如是傲娇豪迈,阿奴活泼可爱……真是各个都惹人喜爱啊。”

   “苏怀画的人物画虽然是草图,却真是生动鲜活,完全可以直接用在游戏里啊。”

   更令人惊讶的是,苏怀并非是单纯讲游戏故事,还把人物到了什么剧情,会升大致多少级,有哪些技能,技能的数据,都写在一张表格上,描述得清清楚楚!

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