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第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的!

东京绅士物语 黑暗风 9014 2024-10-21 13:01

  森夏这两天挺高兴的。

   但是硬件部门这两天都挺紧张的,凤凰社最近真的是各种担心受怕。

   巨硬大佬,索尼也是大佬。

   大佬和大佬之间打架,死掉的往往都是后面的小辈。

   例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池鱼。

   因为大佬家底丰厚,技术力强,所以可以无下限的降低成品,拉走开发商和供应商。

   但后面的小辈们,就懵逼了。

   ――大佬把价格压到这么低,又把供应商拉走了,我们咋整啊?

   凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。

   一开始,凤凰社还对森夏这么着急开发GS有些怨念,而这种所谓的“迭代式更新”,也让很多人无法接受。

   但是森夏已经钦定了,凤凰社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时间,进行产品迭代。

   在迭代的过程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行,后续的部分则逐步淘汰。

   当然,这些和视觉开发部门无关。

   也和大保志三郎无关。

   大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是从斯坦福大学入职的信任。

   他原本是凤凰社北美分部的一员,从和IBM共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。

   这个开发部门本来是在加州,但后来迁回了东京。

   这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。

   动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。

   在攻关了双核CPU之后,GS下一代的目标,就是三核CPU和动态分辨率这两个。

   “CPU的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。

   但是,即便如此,核心的性能也不是说一蹴而就的。

   为了实现更好的效果,这个时候就需要动态分辨率。

   简单来说,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高分辨率。

   ――一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是480P还是720P的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。

   当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。

   因为他在开发的……其实是神经网络和AI算法。

   这个概念在十几年之后很火,但实际上,这个研究是在八十年代就开始了的。

   而他这边的工作,也同样是高度保密的。

   嗯,换一句话说,大保志三郎研究的,其实是凤凰社的“黑科技”。

   “利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……”

   他叹息着。

   “别这么说,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登・维茨。

   这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。

   Recognant是啥?

   嗯,IBM的沃森系统的竞争者,NLP引擎的开发者。

   什么是NLP?

   嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。

   总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经网络和人工智能领域的佼佼者。

   当然,那是在十二年之后的事情。

   但很可惜,大保志三郎并不知道这些。

   实际上,他这个时候正在腹诽,这个灯塔国来的家伙,英文太不标准了。

   在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁,但是说起英语来,却没有自己一个霓虹金标准。

   甚至自己这么标准的英文,对方有时候都听不懂!

   拜托啊,你们英文不是母语吗?!

   为什么你们会听不懂人话啊!

   “但是这些技术实在是挺难做的。”大保志三郎摇了摇头。

   为了照顾这些英语不好的灯塔国人,他说话都挺慢的。

   “而且有些技术太匪夷所思了,这种DLSS技术……”

   所谓的DLSS技术,也就是深度学习超采样技术。

   简单来说,就是一种拉伸算法,例如桌面要显示4K分辨率的画面,系统可以用1080P或者2K分辨率来渲染,然后通过这种方式来拉伸到4K。

   当然,这也不是乱提升的,而是要经过系统学习来得到的,并不是随便拉的画面,和原生4K有差距,但是绝对超过2K和1080P。

   “那是远期计划,重要但不紧急。”布兰登耸了耸肩,“我倒是觉得老板的想法很有创意。”

   “不过有时候他的想法也太天马行空了,不过这种少年天才都是这样吧。”

   森夏还给凤凰社提出了一个要求,就是从下一代GS开始,游戏需要支持720P的分辨率。

   不是说现在这样只是能输出720P,而是让游戏能够常态输出720P的画面。

   这其实是一件挺麻烦的事情,而且在很多人看来,现在的电视机也没有这种需求。

   但是老板说了,要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑,所以机器的升级是肯定的。

   “倒是这个VRS技术,我觉得如果能实现的话,效果会好很多。”

   Variable_Rate_Shading,这就是这个技术的名字。

   和需要远期开发的DLSS不同,这个技术,预定在下一代机器,就需要从硬件上进行支持。

   “自适应着色系统,这的确很有意思。”布兰登也感叹着,“这个技术,至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在480P分辨率下的游戏,用这个技术配合动态分辨率,来支持开启720P的游戏性能输出,我觉得完全是可行的。”

   “我也觉得这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。

   在一个游戏之中,游戏在进行画面渲染的时候,会把画面光栅化,也就是分成一个个的格子,然后往里面填色。

   但是有时候,这种着色,其实并不需要如此精细。

   例如一个暗光场景,这个场景的分辨率是1080P,但是着色降低到720P,再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480P甚至更低来进行着色,就能够有效的提升性能。

   人眼对于暗部场景的信息是不敏感的,所以可以随便做。

   除此之外,在剧烈运动和大量动态模糊上面也是如此。

   在动态模糊的画面,更是如此。反正动态模糊完全看不清,所以用更大的光栅着色,其实也完全没有问题――反正不管怎么样,都是糊的。

   “但是这个分析本身也要消耗资源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不过720P的分辨率,应该还好。”布兰登思索着。

   这边负责开发的方面,脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神。

   “你准备如何做?”

   “我的想法是,在游戏运行的时候,先让程序对画面的明暗部分进行分析,对需要动态模糊和不重要的暗部场景进行粗糙着色。”布兰登说,“越暗、越需要动的地方,这个技术的性能提升是最好的。但在比较明亮的地方,就比较微妙。”

   “还可以配合交错渲染使用……啧,我感觉我自己有些像是在做偷工减料的活……”大保志三郎感觉很不爽。

   交错渲染也是现在正在开发的技术。

   简单来说,就是将画面按照国际象棋的棋盘格子一样,从垂直和水平方向间隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

   被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构,然后在游戏的下一帧,再渲染黑色格子的内容,忽视掉白色格子的像素,进行交替插补形,最终变成人眼所看到的完整的图像。

   ――这方式就有些类似现在电视机的“隔行扫描”技术和“画面色彩抖动”技术的混合使用。

   至于凤凰社内部的话,这边更喜欢叫这种模式叫做“棋盘格渲染”。

   “你不喜欢这个技术?”

   “并不是。这个技术能将图像渲染的工作量减少很多,如果被抽掉一半的像素,那么渲染的工作量就减少了一半,游戏的帧数可以变好很多……”

   这是个好技术没错。

   但是这么做,也有坏处,那就是插补的边缘处会出现了交错间隔的锯齿,所以在精细场景会感觉画质被劣化了。

   “的确呢,这是好事。”

   “但我感觉我就像是一个造假的。”虽然是在做所谓的“黑科技”。

   但实际上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在画面上“偷工减料”。

   “还有邪道的横向分辨率缩减,因为人眼对于横向分辨率不敏锐,所以更大程度的保留横向的分辨率,然后缩减纵向分辨率……说是720P的画面,但是直接把960×720砍成480×720真的没问题嘛?”

   “在不重要的场景下,这种策略算是必须的吧。”

   “唉,是啊,也不只是我们在做。”他看了一眼自己旁边的布兰登。

   ――等等,布兰登在自己旁边,那和自己说话的又是谁?!

   “啊――老板!”

   突然出现的人就是森夏。

   姬叶答应帮忙,让森夏挺高兴的,他现在走路都是飘的。

   为了庆祝,所以森夏决定去探班。

   但是刚刚到了这边,就听到员工在吐槽自家研发的新技术。

   “所以,你觉得这些技术上面有什么不足么?”森夏又问。

   “啊――并不是――我――那个……”他有些语无伦次。

   这种感觉……

   这就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就发现班主任正在自己后面笑眯眯的听着一样。

   “虽说是优化性能,但是你们的工作,都是以五年、十年为计,需要不断调整和改良的。”森夏笑着说道,“大保桑,你的技术力很强,所以我才让你加入了这边的开发,这些技术,都是我们凤凰社的十年大计。”

   有些技术是现在实现不了的,有些是实现成本太高的。

   但是没有关系,因为对于凤凰社来说,这些技术都是未来的技术储备。

   “嗨……”大保点了点头。

   “你想想看,我们的游戏,如果采用更好的画面,性能是肯定不太够的吧?”

   “嗯……”

   这个还真是。

   现在的GS算是初期阶段,画质还有提升的余地,但是DC-P和DC的画面,肯定是没有办法提高了。

   “但是,我们通过这些方法,可以用一分的力量就让玩家看到三分的画面――哪怕画面原本应该是五分,但也比一分要好,对吧?”

   “是的呢……”

   还真的是这样。

   “所以,你的工作才不是没有没有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。

   然后他又说:“不过,如果你实在是觉得不喜欢这份工作的话,正好,我们这边还有一个新项目,叫做‘拍照模式’,在这个模式之中,我们会采用一种动态超清分辨率的DSR模式。简单来说,就是我们用1080P的分辨率来渲染画面,然后缩放到720P,以此来消除锯齿和提高画质。”

   这种方式的“抗锯齿”可以说是完美的抗锯齿方法了,但是和之前偷懒的方法相对,这种方式属于吃力不讨好的“过劳”方法。

   森夏这边另辟蹊径,想到了用这方法拍照的这么一个好主意。

   他这一次过来,正是要给这边的部门增加一些负担。

   “这……我还是在这边好了。”

   大保志三郎觉得,与其去搞些照片,不如留在这里。

   至少能让玩家玩到更舒服的游戏和更好的画面不是?

   “哟西,那你就好好加油干吧。”森夏说道,“大和民族是一个优秀的民族,就连造假也是要有条理、有章程的。造假不能乱来,造假也需要我们齐心合力才行。”

   “嗨!”

   大保志三郎兴奋的坐了下来,他感觉自己又有劲了!

   “就是这股劲,霓虹金,就算是造假,也要认真造!”

   “是!”

   “……???”

   旁边的布莱登表情有些奇怪。

   他总觉得有什么地方不对……

   ……

   因为中文很多资料都没有,所以作者君的资料都是查英文原版资料,如有对不上的地方,纯属世界线变动和谷娘翻译的锅……

   甩锅.JPG。

   二合一的喵。

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