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第一千一百五十章 E3展上的凤凰社(下)

东京绅士物语 黑暗风 9698 2024-10-21 13:01

  “开放世界!”

   李昊欣喜的听着主持人的介绍。

   虽然李昊也看张正省不顺眼,但是在这边的介绍开始之后,李昊的心神就已经全部被屏幕上的画面所吸引。

   东方风韵的开放世界!

   仙剑!

   仙剑奇侠传!

   仙剑奇侠传这个游戏,在某东方大国玩家中,那绝对是一代经典。

   后来在听说大宇被收购之后,很多玩家都有些遗憾,也有玩家在痛心疾首。

   毕竟,A社是泥轰企业,霓虹金懂个屁的仙侠啊!

   武侠仙侠什么的,这些概念通常都只有在某东方大国之中,才能说比较容易被大家所理解和接受,但是这种概念放在外国人身上,这些人是否能够理解?

   不少玩家觉得不可能。

   这种“不可能”之中,其实就包含着某种自卑的心理。

   没办法,这是现在某东方大国人的常态。

   毕竟,灯塔国现在是真正的灯塔国,是帝国正午。

   而某东方大国,才刚刚度过黎明。

   “嘶――”

   但是在看到了眼前的仙剑外传的画面之后,李昊却有一种热泪盈眶的感觉。

   或许有人认为,国产的骄傲被外国人拿来做游戏,有一种不爽和羞耻的感觉。

   但是李昊却并不这么认为。

   相反,李昊感觉到的是一种自豪。

   我们国家的东西,竟然被外国人认同了,他们竟然用我们的题材做了游戏!而且还这么出色!

   仙剑外传的捏人系统是一个很出色的东西,而更好的部分则是游戏中的画面和开放世界的设定。

   至于那些MOD,则将整个作品的可玩性推至了最高端。

   而且还有实机演示。

   实机演示的内容并不长,主要是一段剧情。

   但是这段剧情,却让李昊感觉更惊叹了。

   故事说的是主角前往蓬莱仙岛进行除魔的故事。

   虽然A社是泥轰的公司,但是这个游戏的背景,他们却把握的相当好,完全看不出是外国人制作的。

   “据说A社的老板是华裔,看来这个消息应该是真的……”李昊思索着。

   但是随后,他又感觉有些遗憾和可惜。

   虽然这个游戏有了,但是国内的玩家会买账吗?

   即便心中再怎么不愿意承认,李昊也知道,国内盗版横行,一个游戏想要卖出分量,是几乎不可能的事情。

   在索尼和任天堂的平台上,能够有销量千万的游戏,但是在某东方大国,一个游戏别说卖到千万份了,能够卖到百万份,那都等于是中头彩了。

   实机演示的内容并不多,在进行了两场战斗之后,内容就没有了。

   李昊有些遗憾的看着画面。

   他还有一种意犹未尽的感觉。

   而且李昊还有些担心:欧美这边的人,能够理解仙剑的故事吗?

   李昊在灯塔国几年,他发现这里的人,对于某东方大国的了解真的很少,有很多人甚至认为某东方大国的人,现在还留着辫子!

   如果是以某东方大国为题材的游戏,这边的人会喜欢吗?

   他有些担心。

   不过李昊想多了,森夏这个游戏,就是针对亚太地区发布的,他压根就没有考虑欧美地区,这个游戏在欧美这边,森夏是抱着“爱玩玩,不玩滚”的态度的。

   所以李昊完全不用担心,因为森夏压根就没考虑这个市场。

   第一个游戏就这样结束了。

   作为开场,这个画面精美的游戏,的确让人感觉很是奇妙。

   用今年E3的主题“超越想象”来形容的话,这个作品肯定是点题了。

   但是并没有结束。

   第二个游戏,万代的高管上台了。

   “数码宝贝!”

   “哦,是国内最近播的那个,据说挺火的。”方涛这边也想起来了。

   国内最近引进了这不动画,天天在电视台上播放,国内看过这部动画的人,当真还不少。

   “居然是数码暴龙……”

   几位来自泥轰的玩家和观众,则更加惊讶了。

   万代和数码暴龙,他们都知道。

   而且万代不仅仅出过数码暴龙的动画,也出过数码暴龙的游戏――可惜扑街了。

   万代曾经希望数码暴龙能够和口袋妖怪抗衡,但是很可惜,他们做出来的游戏渣渣、平台渣渣,结果就是自己完全变成了渣渣。

   虽然之前听过万代和凤凰社合作的消息,但是听过和亲眼见到,这还真是两种完全不同的体验。

   “……这种技术还真是厉害呢……”

   平井一夫也在感慨。

   “其实这只是我们展示XBOX和DC-P实力的一个演示。”

   在平井一夫的旁边,森夏也在为对方解释。

   “您看,XBOX的联动功能,能够让玩家随时随地的培养自己的数码兽,然后回家之后,再进行冒险。这种养成和RPG融合的要素,共同构筑了这个数码世界。”森夏解释着,“在数码兽大冒险的游戏中,玩家可以通过XBOX来培养自己的数码兽,这个数码兽能够成为大家的伙伴和朋友,然后他可以将自己细心培育的数码兽拿去冒险……”

   “……”

   平井一夫没有说话。

   因为这种联动,和索尼这边是没什么关系的。

   因为索尼是不搞掌机的。

   ――但是任天堂那边,在听到这个消息之后,恐怕给急了吧。

   这种游戏简直就是冲着口袋妖怪去的啊!

   他有些感慨。

   因为凤凰社这边究竟是什么套路,他根本猜不透。

   凤凰社在接手了DC之后,第一件事情就是把CD换成了DVD,他们为此还来和索尼进行过洽谈。

   这件事情让索尼的不少高层都认为,这是他们的胜利,PS2的口碑甚至能够因此而得到提升。

   然而这是一个错觉。

   PS2不仅仅没有得到形象提升,相反,因为他们网络模块极差,还因此被喷了。

   虽然他的同僚认为PS2没有网络模块能更火爆,但是平井一夫觉得,他们恰恰是这个功能没有做好,才导致被喷。

   PS2如果想要上网的话,就必须要额外购置一个模块用来拨号上网。

   拨号上网,实际上的速度,可能只有每秒几KB而已。

   这种网速有个毛线的用处?

   所以,PS2的网络体验极差。

   然后是他们所谓的DLC下载。

   DC-P的DLC下载,那是实打实的DLC,但是他们索尼的DLC,其实早就是集成在了游戏里面的,所谓的“下载”,也仅仅只是通过代码解锁其中的内容而已。

   在这一点被曝光出来之后,索尼毫无疑问的再次被喷了。

   虽然不愿意承认,但是平井一夫认为,这都是他们的败笔。

   但是自己作为分公司的人,又能够说什么呢?

   在平井一夫思考的时候,现场终于轮到FATE这个游戏了。

   “我相信所有人都曾经想过,如果我们能够控制电影之中的主角,那究竟是一种多么酷的体验。”主持人的一句话,就将所有人的注意力勾了过去。

   包括关涛等人,也包括森夏旁边的平井一夫。

   “不过我们都知道,这种事情是几乎不可能的,因为电影都是真人拍摄的,是一个个已经固定的画面。”

   “但是,随着3D技术的成熟,我们渐渐的发现了一个不一样的世界――一个3D的世界。”

   “为什么我们不能用3D技术来演绎一个即时的‘电影’呢?在终结者2里面,我们都曾经看到过T1000的精彩表演,而现在,我们也能够用我们的技术,将这种画面呈现在大家的面前――就好像这样。”

   然后,画面出现了。

   在学校打扫完卫生的卫宫士郎,在准备回家的时候,忽然听到了后面的声音,这是一切的开始。

   FATE采用的是类似真人的建模,在角色上有了一些修改,使得其更加符合三次元的审美。

   这是没办法的事情。

   一开始大家想要采用三渲二――也就是将3D渲染成2D,但是最后的效果,却非常不好。

   虽然大家尝试了各种方法,但是到了最后,却依然没有成功。

   就连武内也因此把自己给彻底榨干了。

   到了最后,他们只能选择将FATE变得更加真人化。

   但是真人化的话,有些服装就会显得比较夸张,这方面又要进行修正。

   总而言之,为了让效果达到满意的程度,武内几乎是被制作组扔到了榨汁机里面,然后把自己的汁水全部都压榨了出来。

   到了最后,武内就只剩下一片渣渣了。

   但最后的效果还是很好的,配合真人捕捉的技术,出现在画面中的卫宫士郎,还真的挺有模有样的。

   当实操画面出现之后,大家都集中了精神。

   不是CG。

   而是即时演算。

   出现在一开始的那个画面,此时此刻,再次映入了观众们的内心。

   不少之前一直都不为所动的玩家,这个时候也都激动了起来。

   如果说仙剑这个游戏的画面是八十分的话,那眼前的命运之夜的画面,就是一百分。

   虽然仅仅只是二十分的差距,但却也是“优秀”与“满分”之间的差距。

   一百分的画面,带来的是如同电影版的享受。

   而这才是最为重要的。

   电影一样的体验和享受。

   操纵者控制着卫宫士郎前往操场,然后发现了两个正在战斗的英灵,随后,其中一个人看向了卫宫士郎,并且毫不犹豫的追了过来。

   接着,就是一段奔跑的QTE。

   玩家必须要控制卫宫士郎在学校之中进行奔跑,在遇到障碍物的时候,就必须要QTE。

   配合着BGM,这段紧张的画面,让所有人都捏了把汗。

   到了最后,卫宫士郎终于停了下来,观众们也似乎都松了口气。

   然而就在这个时候,一把红色的长枪,却戳穿了卫宫士郎的心口。

   一时之间,现场都响起了惊呼。

   “这就是互动式电影……”

   平井一夫惊叹着。

   的确是如同电影版的享受,而玩家似乎也更能够沉浸其中。

   这段实机演示很长。

   卫宫士郎虽然被捅穿了心脏,但是却被什么人给拯救了,他回到家里,那个追杀者却再次跟上。

   而就在卫宫士郎即将死亡的时候,一个金发丽人便出现了。

   3D版本的Saber阿尔托莉雅。

   这个娇小的金发女性出现之后,所有人的目光再次被惊艳和吸引了。

   作为FATE系列的看板娘,阿尔托莉雅如何制作成3D,这着实是一个麻烦的问题,到了最后,这个事情甚至还有森夏自己这边介入,最后才完成了。

   而如果让十五年之后的玩家来看,他们或许会觉得这个角色和泰勒斯威夫特有三分神似――嗯,森夏在制作的时候,就曾经借鉴过对方的一些元素。

   顺带一提,身高除外。

   当然,这里也只是借鉴一部分元素,其他大部分的内容,还是根据武内这边的草图制作的,为了搞定这么一只阿尔托莉雅,武内这边已经被榨干成渣的下脚料,又被注水揉成一团,然后再次榨干了……

   但无论如何,最后的效果,大家终于是都满意了。

   在这个时候路线也出现了,在击退了袭击者之后,阿尔托莉雅又发现了新来的的入侵者,这个时候玩家可以选择阻止和不阻止对方的行动。

   实操的人没有阻止。

   然后,实操的人控制着卫宫士郎离开了房门,接着,他便看到了站在门口的远坂凛――随后,画面结束。

   不算短的情节,但却是非常精彩的一段。

   “真厉害。”平井一夫也不由得感慨了一声。

   全程的CG享受,说不佩服,那是不可能的。

   “没错,这就是互动式电影。”森夏继续微笑着。

   “这就是互动式电影。”台上的主持人也说,“这是来自游戏世界的视觉盛宴。命运之夜,就是这样一个游戏。”

   “唔,好了,我差不多也该上台了。”

   森夏这时候站了起来。

   “……英雄轨迹?”平井一夫想到了自己一开始看到的那个画面。

   宣传视频的最后一个画面。

   他很是疑惑,为什么会有网络游戏的画面出现在那里。

   现在森夏这边说自己要上台,平井一夫立刻就联想到了英雄轨迹的画面。

   他莫非是要说这个游戏?

   而森夏则笑了:“对,英雄轨迹,但不只是如此。”

   ……

   说起来,有人将泰勒斯威夫特的一张照片P上了一个呆毛,然后有人发现神似蓝呆,唯一的区别是身高,因为蓝呆和大高个的泰勒相比,呃……

   二合一的喵喵喵~

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