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后记

作为一名萨满 深陷泥潭 7773 2024-10-20 21:49

  这篇后记,一共有两方面。一面是阐述一下我个人的想法,一方面是对故事上未能补全的地方进行说明。最后提一下我的新书。

   写这本书的时候,其实是我的一时兴起。本身我对奇幻世界就喜爱有加,虽说我看的书大多都是推理类的。

   但这并不妨碍我对奇幻的伸手。

   最开始我写的时候,我想写个很平常,一个闷骚老萨满装B且独立在我提前预备好的系列之外第一本。

   没想到写了一阵之后,我还是沿用了之前准备好的设定。随着不断的思考,不断的推进。我慢慢的严肃起来。把它加入到我全部系列的行列中来,并为之后的作品先行一步。

   可能在读者的眼中这本书好看就行,不好看就无所谓了。

   在我的眼里不是这样的。它是我踏入奇幻领域的第一个前哨,主要就是为了让我混明白我差在哪。我喜欢擅长什么。究竟哪里做的不对。

   尽管字数很少,但是对于我平时看的书来说,它的数字已经非常可观了。一般来讲我是不会消磨大把时光去看一本故事情节大几率重复,且出现大幅灌水的文章。

   就连看书我也经常挑三拣四。如果一本书里无法表达什么,只是很单纯很单纯的类似于《校花的贴身高手》那样的作品。那我是绝对不会碰一下的。

   当然,我提到这部作品不是黑它什么。是我第一次接触网文的时候人家推荐给我的,刚开始看着还行,到后来接触了实体作家的书,感觉落差大到我接受不能。

   我看过的网文可能没有读者多,但是曾经大火的《斗破之类》的我还是看过的。

   可是,我心中只是很羡慕它们的大红大紫。大心底并不认为它们很值得我敬佩。

   我写东西的时候,总想着模仿着网文该有的姿态。比如天花乱坠的形容词,绚丽到眼花缭乱的魔法斗技,场面宏大的让人感到震撼又不知道哪里震撼。

   这大概就是我怀有一颗浮躁的心的缘故吧......

   光凭这本书的内容多少就能看得出来。有时候会很踏实,有时候会浮躁的不正经。我总是会受到情绪影响,这也是我一大优点,同时伴随的最大缺陷。

   我曾考虑过该怎么让心情放平静的去对待我的文章。想来想去,只要让文字脚踏实地的一步步走不就好了。

   就像现在的我似的。看到不少才写没多久的人,有的文笔凑合着能看,甚至还有不通顺的地方,居然有个上万收藏,几千几万的均订,打赏更是让人眼红。

   心里有多不平衡不是简简单单的几个就能表达的。

   更何况,在主页上推荐的一些作品我也试着阅读过。除了套路就是套路,我一点也不明白为什么有那么多人愿意去花钱一直看‘一本书’!

   后来,我也看淡了。与其羡慕嫉妒,还不如从自己身上找问题。

   看着试图跟风的别人,我想过跟风的念头。想来想去,那不是我的风格就很干脆的放弃了。再说了我是兴趣写手,干什么非得跟在人家屁股后头?

   我自己看书眼光挑剔难道别人就不挑剔了?

   如果我说读者是傻子,那我又算什么?我写这些东西不看书学习别人吗?

   所以,我就是不服气那些套路文。难道说非得主角金手指给足,到处装B才能被人喜欢?

   我看一些评论写的,说它不是套路文啊,主角不是圣母啊,好看作者大大快更。

   可是我点开足足看了四十来章,不是我黑他。这不是套路文是什么?

   后来我翻评论,一直翻到去年,找到被埋藏在底下各种各样对剧情人物各方面一针见血的评论。再看看这兄弟的作家页.......

   写成这样居然没一本扑的!!!

   我看很多地方都写着,什么系统之类的文已经不火了,骂的人比比皆是。那.......我看到的是啥?

   我就想,那些给他好评的人是不是他的托儿?那些月票、推荐跟收藏是不是都是他花钱买的?

   不然。主角为什么三招灭反派,美女凑过来。一副一拳王爵德,脚踩大表哥的架势

   这TM也能上主页封推!?除了句子通顺辞藻都少的可怜!?打赏的人大有人在!?

   咳咳!!!至于这堆书的书名我就不透露了,时常关注一下首页封推总能看到综上所述的作品。这是我关注了两个月的结果。好的也不是没有,就是太稀有。

   去年我也在主页翻过书,几乎感想跟今年一样。总结一下就是,一帮嘴上骂着辣鸡,身体还很老实的点开打赏的陈独秀们。

   有主见的不是没有,跟正经八百的好书一样稀少。

   我是兴趣写手,不爱看我的就不看。骂我的话没有营养的,我一概不看,也不删。反正也算看过了,充其量我就尊重一下。那些有建设性的建议,甭管对错好坏,我一定会给加精,会当做朋友珍惜。

   我个人平时是个只看不说的人,既然在网络上我的作品下,这些心里话我就实话实说了。不爽的,我不介意从屏幕里钻出来打我,我一定会及时拨打110的。

   抱歉!宣泄了些多余的。

   回归正题。

   这本书我也算随着写随着找问题,有些是当局者迷,旁观者清的。我总是希望有人能够在评论中给我点稍微有那么一点建设性的建议。可是我太天真了点。毕竟,没有人会管你能不能长大,要的就是一个结果。

   所以,那些能够给建议的读者,我会分外珍惜。至少我感觉我被期待了,他们的每句话就是我珍贵的宝物。

   我会承着这份情继续写下去,不管以后的书是否还是扑街。该写完它,哪怕是再怎么草率,我也会给一个结局。

   现在谈谈书的内容吧。

   主角是个老兽人,还是个萨满。本身萨满就很冷门。我真的只是一时兴起,几乎没什么准备就连剧情都是临时补的。

   到后来,我一点点去补充的时候。我去想他和导师的旅途,和女孩邂逅后。我决定利用导师和他的关系,创造出一个比较现实化的人物。

   这个兽人,是个天才。跟着导师在一起,什么都有导师去出面解决,他觉得导师厉害逐渐从崇拜变成了狂热的盲目追随。

   他的导师不可能不发现这样的状况。他觉得主角可能会继承他的理念。他本身不是个有野心的人,所以他觉得主角也不会碰兽族里的事情。

   可当他死后,主角当上了大祭司。本该能作为一个普通萨满安稳度日的他,因为游历过大陆的关系脑袋里生出天真的想法。

   不知道看到这里的人看没看出,主角实际上是没有主见的。我给女主设定的就很有主见。

   我的朋友看过之后说为什么不把帮助主角和先祖的人对调一下。

   首先我要说的是,“你不觉得像你生了你祖父吗?”。顺带一提,卡洛斯这个人在我的设定中本身就是挂。几乎没有人能说谎还能逃过他的辨别的。其他主角也是。

   他擅长揣摩别人的心理。导致主角把自己全盘托出的时候彻底被卡洛斯看透。卡洛斯采取的方法很简单,就是他出的题。

   进行潜意识的诱导。

   这样主角就会发现答案跟他天真的想法不同,他就会试图去揣测卡洛斯怎么想。到后来卡洛斯的答案故意告诉他,跟他想的一样就是欺骗了他。

   由此,他也就确信了自己揣摩他人是正确的。形成了扭曲的另类‘主见’――先入为主。

   其次是没有打击他天真的本质,让现实一次次痛击他,直到他彻底清醒。

   那时他就会发现他想要的,近在咫尺。

   然后是猫头鹰这边。

   猫头鹰的处理方式看似柔和,与卡洛斯一样属于恶魔。

   卡洛斯是让人在不断受到折磨后得到他要的真理。猫头鹰则反之,利用贴心的言语催眠精神。他通过勾起主角先祖的情绪,挖掘他的痛处,暂缓他的伤痛为他打上麻药。取得主角先祖的绝对信任后,开始催眠他,让他做一个有志者的梦。

   到最后,阿里斯彻底揭露这个人的时候。他说主角的先祖一直在自我欺骗就是最好的证明。

   现实是他会失败。但是回头过去,看看是怎么成功的。那好,既然以前都成功了,那肯定有成功的理由。只要我换一种方式一定行。

   然后就不管是什么方法就图一个成功。

   他也成功的流芳百世了,达到自己的目的了。但是遗留了兽族大联合中多少问题,甚至把兽族的时代进展都拖累了。

   主角虽说最后遗臭万年了,但他留下的人都还记得他做的一切。他付出的一切会流芳百世,并非是像他的先祖一样仅仅只是个名头。

   这样的人才是得到了最后的成功。当后人挖掘曾经的时候,不会有多少敬重主角先祖的意思,反而会吐槽说什么他也就是个当时脑洞大点的枭雄之类的。

   主角这边,则会被吹他都留下了什么。他做了多少贡献。这就是差距!

   就像是圣女贞德被洗白了一样。可能当时看不清楚,等后来总会有明眼人来查清真相的。

   结果,我给了主角一个最好的结局。

   这书我到最后就是想讲一个老萨满的故事。仅此而已。

   可能有的人还看不明白他的愿望是什么。他的愿望其实单纯的很,就是想成为指引他人走上正确道路,做一个他认为萨满该做的事情。

   开头提到过他导师给他的‘责任’观念,又提到了‘蝴蝶效应’。最后以这种方式首尾呼应还算不赖吧?

   另外有人说看到十几章都没看出主线是什么。主线不难理解,一个就是主角和女孩的生活以及在女孩一些帮助下逐步建设好他的兽族。另一个就是恶徒来袭的主线。

   很早的时候,我写到哈士奇对主角说,骸骨森林是不是很大?主角没在意。结果,他们谁也想不到东林那边就藏着恶徒几十万的人。

   最后柜子里那个洞估计没几个人记得,那都是主角自己收藏的。他能把玻璃雕像和自己财宝放在一起说明他把那雕像当做了宝贝,不然在元素之怒的灾难过后就会伴随众多财宝一起化为灰烬了。

   设置悬疑,留下小细节,尚有逻辑的推理,和一个意想不到的结局,我认为我都行。

   然而,我朋友推荐我去写推理悬疑。(这跟奇幻有什么关系?我还不想写推理。)

   接下来介绍一下我会尽快发布的新作品.......

   我的新书了名字叫做《冒险者的地图》

   简介:

   每一个人都渴望着一场惊心动魄的冒险之旅,在冒险的旅途中用握紧武器的双手,披荆斩棘。用舞动魔法的双手,劈波斩浪。与自己新来的冒险者们一同携手绘制一张通往梦想的地图。

   PS:灵感来自于很久以前,升级、刷装备、做任务等很痛苦的冒险RPG游戏。不会像简介那么激情,那么阳光,可能会偏日常。

   除此之外说一下没用的,玩魔兽之类的奇幻游戏最开始的时候。艰辛的过程让人欲哭无泪,偶尔会耍一些小聪明把等级高的怪引到城里,跟NPC一番神仙大战之后,我这坐收渔翁之利的算是白等了。什么也没有!!!

   气的我饭都没吃好......

   更可气的是我吃饭的空档,人家联盟狗偷偷摸过来**!!!

   还有玩DNF的时候,为了爆个粉装去刷本,一刷刷个大半天。早期光是升级就很痛苦了。哪像现在似的,NPC大大领着你打。想当年,甭说粉装了,一个紫装就能让我用上很漫长的时光。

   巫师2和巫师3,最高难度简直是我的噩梦。一开始就会乱砍,不知道自己咋死的。装备不会做,地图也没个提示。3里石之心的DLC用高级狮鹫套打欧吉尔德简直就是我的亲爹在暴揍我!

   还有那奇幻游戏,你更是不知道该怎么说那些制作商。你都挨打了,旁边教你技能的师傅看着你挨打。

   回合制游戏,例如口袋妖怪。本来一个技能过去就结束了,当年打四天王和冠军的时候总会出点叉子让你来回费你以为用不到的那点药。

   所以,我会从一个较为普通的冒险者一点点写起,从零开始一点点成长。偏现实,侧重人物和心理描写。尽可能的描绘一个现实的奇幻世界。

   故事嘛,发生在本作对岸的冒险者城市与以前提到过的其他世界。开始不会有很宏大的场面,因此环境不会做过多描写导致后期崩溃到底。时间是在萨满死去近十年左右。

   然后,让我先冲几天电,好好睡觉,多出点时间看书。没意外应该会在三四月份发出来吧,主第一人称副第三人称我会看情况交替写。届时希望不嫌弃的各位能够赏阅一下,支持一下。

   感谢您的赏阅!

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