杨健纲立刻把脑袋一扬,然后怒喷:“我靠我这叫脚踏实地好吧?扬着头走路多累啊?”
“错,你说的是做人,创业领域不一样。创业该飞的时候就得飞起来,风来了的时候至少要有飞起来的心。”楚垣夕说着把手提电脑上的屏幕投影到墙上,上面是项目脑图,在原本的基础上加了几个气泡,里面写了问题和答案。
5G时代,视频需求是否比过去更加旺盛?
答案是正确。
当前市场上能提供UGC视频服务的平台都是三次元吗?
答案也是正确。
留给二次元UGC的市场空白有多大?
答案是不知道。但三次元UGC视频持续火爆,占据天朝全网流量一小半,占据用户时间一小半,且比重一直在增加。如果范围从UGC扩大到所有视频呢?再把几大网播平台的视频播放也算上,那就不一定是一小半了,整个视频领域的流量是极其庞大的。
为什么没人做UGC二次元这条赛道?
答案是UGC的门槛。所有UGC内容里门槛最低的就是码字,所以文字类的UGC最多,无论是原创小说还是公众号爆文,长期占据主流。但是4G的普及使得视频崛起,特别是UGC拍摄的短视频,门槛第二低。比短视频门槛更高的是原创漫画,即使是粗糙的原创漫画也比精致的真人视频门槛高,但最高的无疑是动画。
于是几个气泡共同指向一个问题:那巅峰视效如果做的好,为什么不能独占一条新兴赛道?就算二次元赛道可能比三次元窄点,但它空旷啊。何况谁宽谁窄现在谁知道?说不定5G来了巅峰视效一上,发现二次元比三次元更热闹也说不定啊。
当然这种可能性比较低,因为内容制作起来毕竟是更费时间。
这里实际上有个误区,就是短视频里也有很多动画啊?但是那些不是原创动画,是剪辑别人的素材,做精彩合辑,或者玩梗,用重新配的字幕体现出自己的亮点。它们虽然也算UGC,但不是原创。所谓原创动画,粗糙度MAX得数《我叫MT》第一季,画工无比的简陋,但是它是原创的。这种程度的原创动画到目前为止也很难又个人用户来完成。
所以目前源于个人用户的原创视频统统都是三次元,包括B站所谓二次元大本营,UGC的原创投稿也只能是三次元。手工耿那么牛,你让他把倒立洗头或者脑瓜崩画成动画试试?头都给你打碎了。
看了这几个问题和答案,袁苜和杨健纲半天没说出话来,袁苜是有话想说,杨健纲是有话说不出,楚垣夕干脆叫他先回去,想清楚了再说。
很快,杨健纲在沉思和忐忑的状态切换中离去,而袁苜瞅了一眼,看杨健纲走远了,立刻问:“这么好的前景巴人为什么不追加投资啊?A轮你一块钱都没投是什么情况?你别再拿巴人投了天使轮已经占了很大份额这种鬼话唬我。”
楚垣夕哈哈大笑起来:“袁苜,创业最重要的是什么?是创业者,创始团队,对不对?前景确实好,但是杨健纲这人我存疑啊。再有前景他干不好不是也白搭吗?巅峰视效要是我自己干,我当一把手,那100亿估值以下的融资就没别人什么事了,这种纯的互联网项目不需要什么其它的跨界资源,也不需要像小康似的拿份额去绑定一些牛逼的投资者。”
“我靠原来是这样!”袁苜大惊,她没想到楚垣夕对杨健纲这么不看好。
“也不是不看好,但是我没理由太乐观啊。”楚垣夕很奇怪:“为什么你比我还看好杨健纲?是我影响你的判断了吗?”
“当然是受你影响了,你都觉得他不靠谱你还支持他孵化啊?我以为你觉得他特靠谱所以支持他。”
“你这种想法是奴隶主的想法。他靠不靠谱他DKP够用了也想创业我就支持,这是我对员工的承诺我当然要兑现了,跟他靠不靠谱没关系。他把钱全烧了,只要没洗到自己兜里,就还是我兄弟。”
袁苜肃然起敬。
只听楚垣夕接着说:“其实巅峰视效的前景可能比我说的还大,不过路要一步步走,我就不给杨健纲添乱了。”
说着,他从茶几下面拿出一张纸来,是他这几天关注巅峰视效的时候写下的一些心得。
袁苜拿过来一看,标题写的是――虚拟现实社交。
这个想法实际上已经很久很久了,2014年就有人提出来,不过提的是增强现实社交。所谓增强现实社交,就像科幻电影里的一样,通过手机摄像,直接把对方隔着网络投影到现实里,就像面对面一样。
不过楚垣夕觉得比较玄,因为摄像和传输都能解决,但怎么投影是个问题,恐怕还是得投影到墙上,和投影仪差不多的效果,这种效果搞社交就比较失色了,还不如直接开视频。
但虚拟现实社交就容易多了,实际上2017年,外网就出现了VRchat这种免费大型多人线上虚拟现实游戏,玩家在线上没别的玩法,就是扮演一个自己选定的酷炫角色在游戏地图里移动和聊天。
虽然这种形式比较酷炫,玩家可以扮演一根香肠、一个火柴人或者什么其它妖魔鬼怪在游戏里唱歌、找人搭讪甚至做演讲,但是作为社交其实还处于比较原始的阶段。
但5G来临之后呢?肯定可以发展出各种有特色的虚拟现实社交模式。比如VR动画社交?用户完全可以自制一个VR模式的动画发布在社交平台上,让其它用户以沉浸的方式进入动画内部观看。
这从技术上是可以解决的,只要在每个动画场景中划定一个观众区,然后将声音处理为环绕3D就行了。当然要想拥有社交功能,动画的制作必须标准化流程化,必须容易,最好能够实现可视化制作,而不是编表。
这就需要巅峰视效升级自己的引擎,迭代自己的技术。虽然这种开发肯定要吃大量资金,需要大量高级攻城狮,但发展前景也大,用户的社交体验也会比较独特。
还可以做虚拟现实的地图,类似小康已经在开发中的线上内容。
小康里程碑6要制作的“城市宝藏”功能是一个基于虚拟现实地图的VR游戏,地图完全仿照现实铺排,只不过表现为虚拟。用户在其中,像大富翁游戏一样在地图上买地皮造房子,添砖加瓦起高楼。
和大富翁不同的是用户不能向其他人收取过路费,而是通过小康在现实中相同位置的移动支付分红来获取利益。
这种推广模式既有趣味又有动力,原世界中的小康没有的。
原世界中的小康也做了地图游戏但不是虚拟现实游戏,不是为了适配5G,而是直接指向小区社交。譬如某一批用户众志成城在虚拟地图的某处盖起一座羽毛球馆,这群用户就能得到免费的羽毛球馆门票。而他们之所以能够在那里盖一座羽毛球馆,是因为现实中那里有一个羽毛球场地。
这就相当于花费健康币,得到门票,是个等价交换,但是被赋予了社交属性,也让积累了健康币的用户有个兑现的出口。在一段时间后,虚拟地图上的羽毛球馆会消失,用户可以重新铲地皮盖房。
其实这个操作可以认为是群里某人发个链接,其他人去给点赞,只不过点赞是需要花费健康币的,点赞数量够了,这个团就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大区别,因为这个群是有地域限制的,虚拟地图的精髓就在于定位排除,不是这里的人根本进不去这个群,所以不会产生“砍一刀”对用户的入户式骚扰感觉。
这是原世界中的小康社交某个阶段的特征。到了这次创业,楚垣夕要给小康点出移动支付这个技能,所以从设计上保留了原先的精髓,然后添加了对移动支付的支持。
一家企业推自己的移动支付首先要让商户愿意放他的码,常用的形式是流水返利;其次是让用户愿意扫,通常的做法是补贴用户。
小康当然也要采取常规运营,但是常规手段之外,城市宝藏直接把两者结合起来。现实中的一家商铺,在虚拟地图上被用户买下地皮并且盖起来,买地盖房的用户将分润到移动支付的流水返利。而虚拟楼宇的层数则决定整体返佣的比例,楼越高蛋糕越大,商户和盖房用户一起受益。
这是大原则,具体制作中还要添加各种不同的数值玩法,然后再发展社交属性,乃至添加不同的建筑风格等等。
这种机制,楚垣夕相信玩家搞清楚其中的规则之后,有资本盖楼的都会在现实中替小康主动说服他们能说动的商家挂码,因为无论返佣比例多大,那也是个比例,没有移动支付的流水是没意义的。甚至商家自己也会参与到买地盖楼的活动中,肥水不流外人田。
这样,只要把所有地产房产设置上生命周期,就不会产生固化。所有商铺在虚拟地图上的所有权都有可能发生变化,对价值高的商铺来说盖楼权和地皮就会被竞价,盖楼的时候购买多长时间寿命的材料都是所谓的数值玩法。
这套玩法难以对付的是大型商场和个体流动经营者,这两者无法表现在地图中,所以常规的移动支付推广手段也是不能缺少的,需要出动地推队伍。
那么把这套机制再进一步,完全可以发展出比VRchat先进好几个版本的大型多人线上虚拟现实社交,相当于类似地球online的感觉,至少完全拟真的地图是一个亮点。
袁苜慢慢看着楚垣夕这些随笔,半天没吱声,也不知道是没看懂,还是想象不出到底是个怎样的应用场景。
只听楚垣夕说:“巅峰视效让我感兴趣的地方在于,有一半的精力要运营海外,这个实在太好了。”
“好在哪?”
“好在,嗯,好在如果他们海外发展的好,小康可以考虑把巅峰视效收过来啊。”
“……”
袁苜用一个无声的口型表达着自己的心情,合着杨健纲到最后也没逃过被吞并的命运啊?
只见楚垣夕兴奋的说:“小康是计划在地图上烧不少钱的,这钱不能白烧对不对?那巅峰视效有虚拟现实的基础,有海外市场和用户,小康有地图,也有虚拟现实,还有社交基础,收了巅峰视效之后优势互补,直接去海外做社交岂不是非常美丽?地图提供社交场景,可以借助5G在全球拓展新的社交模式,甚至有机会跟脸书推特展开不对称竞争。哎呀我都不敢想了,这个想象空间简直太大了!”
袁苜听着都傻了。忽然,她想到了一件事,郑德同时投资了巴人和巅峰视效,她作为投资者代表看过巴人投资巅峰视效的天使轮投资协议。
这个协议在她看来简直就是压迫式的,对巴人没有任何限定,当然考虑到是孵化性质的投资,倒是也没人能说什么。但现在从孵化的角度来说已经成功了,巅峰视效已经可以独立融资独立运作了,这些条款就显得格外刺眼,显得杨健纲格外没有经验。
如果到时候小康想收巅峰视效,甚至不用做并购,直接投一笔进去,或者买其它投资者的份额,然后跟巴人集团各自持有自己的股票成立一个holding公司,就可以直接控股巅峰视效了,这俩公司的实控人都是楚垣夕!
对这个操作杨健纲几乎是毫无抵抗能力的,关键是小康几乎不用付出多少代价,细思极恐!
袁苜的嘴唇有些干涩,涩声问:“那个,楚垣夕,我有一个不成熟的想法,话说你是不是这么想的……”
楚垣夕听袁苜说出了她的大胆猜测,顿时哈哈大笑起来,“哎呀你的想象力也太丰富了吧?我跟杨健纲是兄弟!”
很快,袁苜离开房间,她刚从羊城回来,挤压了不少工作要做呢。楚垣夕看着她美丽的背影,心说没想到啊,出去一趟之后脑子都变活份了。但是她提供的思路很有借鉴意义,因为如果真有那么一天,对杨健纲来说也不见得是坏事,因为那是去跟脸书推特刚正面。
彼时杨健纲要是有那个才华,能跟脸书推特对打,那让他继续领航也可以啊,如果他没那个才能,怎么能让他去率领大军进攻世界上最强悍的社交壁垒呢?当然应该让位,甚至到了让位这一步,已经无比成功了。
这才是创业公司的真谛,公司并不是某一个人的,某个人在创始阶段做出重要贡献了?那他应该也拿到了相应的股份,最终看的是股权和控制权,看的是能力。
所以袁苜那个不可思议的表情其实暴露出她对创业的理解仍然比较浅薄,还停留在人情社会,她比铛铛网的老李并没好到哪去。
为了兄弟的事业能够成功,楚垣夕接下来马上发动巴人信息对巅峰视效的新平台进行全网预热。
实际上《动物公司》已经在优土播出了,热度一般但是反响还挺好,很多用户嘲讽这个剧本被低档的画质耽误了,但是等到动画中放出制作平台的相关信息,反而引起不小的关注。
不过这种程度的传播仍然是小范围的,和全网预热比不了。全网预热也是使用《动物公司》的成片为素材,但是加入了制作内容,混剪成宣传平台为主的素材进行分发,然后开通微博进行粉丝归集并做预热活动。等到巅峰视效的平台真正上线,官网开通,就需要杨健纲亲自撒钱投广告了。
结果在《动物公司》进行再次分发的时候,当初在魔都有意拿走这部动画版权的人,迪士尼的笛福约见楚垣夕。
按理说这事应该由声叔全权负责才对,他才是巴人版权公司的老大。不过楚垣夕最终决定和声叔一起见。这次见面,笛福真的带了商务过来,声叔这边也早就招募了商务经理,双方齐装满员排排坐,兵对兵将对将进行会面,莫妮卡和伊丽莎白两个高水准的翻译足以确保沟通流畅。
事先楚垣夕跟声叔说好了,主要由他上阵PK,拿主意的也是他。这次版权谈判也重要也不重要,考虑到连朱魑都签了重量级的合同了,声叔这边也需要主导一次重量级的版权谈判,所以楚垣夕以负责围观为主
结果声叔巴拉巴拉谈起来正欢,偶然一回头发现楚垣夕低着头按手机按的也很欢。这就有点出戏了,他抽了个商务经理开口的空拿胳膊肘顶了楚垣夕一下;“嘿,我们谈的你倒是听听啊。”
没想到楚垣夕一努嘴;“别说话,我这说的事更重要。”
“啊?你这说什么呢?”声叔说着余光扫过,只见楚垣夕扬了杨手机,微信上边写着对方昵称是张铭。
“跟抖音,又有什么业务合作?”
“不是,是张铭也想买巴人游戏。”楚垣夕说着收回手机,低声叹道:“唉,我太难了……”