1级行尸行动很慢,平均敏捷只有4,和人的步行速度差不多,但是力气比较大,有8到10点,和成年女性差不多,绝非电影中那种走到活人背后会突然加速扑过来的近亲――虽然外观上很相近。
用同样的招数搅散了第三头行尸的灵魂之火,合金窗条发出不堪重荷的声音,咯嘣一声断了。
叶宁宁拔出合金窗条一看,顶端曾经没入了行尸脑颅内的位置,已经变得坑坑洼洼,仿佛被浓酸腐蚀过。
“没有属性的东西,就是容易被负能量腐蚀。”叶宁宁心道,“又验证了一条……”
这是个和前世相似又不同的世界,自从灵魂重生在这个身体之后,叶宁宁已经发现了太多不同之处。
尽管到目前为止,游戏各个细节与前世经历的一一对应,似乎并未被蝴蝶效应干扰到,但叶宁宁依旧不会大意,否则前世挣扎活到八年后,这一世却死在思维惯性导致的失误上,那就成笑话了。
又杀死两个1级行尸,经验值增加20,叶宁宁毫不犹豫地将它们加到平民职业上。
“……平民职业提升到10级,你获得30个技能点。”
“……你的基础职业已满级,可开启战斗职业。是否开启?”
“开启。”
叶宁宁自然不会有第二个选择。
“……开启战斗职业……战斗职业模版正在融合……”
仿佛是极冷,又仿佛是极热,就像有一股电流从大脑一直扩散到每个细胞,四肢百骸如同万蚁爬过,让人忍不住想要大喊出声。
但对于长期忍受着常人无法忍受痛苦的叶宁宁来说,这点感受根本不算什么。
只是一刹那,麻痒难耐的感觉退去,仿佛一扇无形的窗口打开,全身毛孔忽然打破了体表一层无形的屏障,“看”到世界的真实,叶宁宁骤然感觉,周围的空气中似乎多了些什么东西――看不见,摸不着,却真实存在,如同粒子般密集而渺小,广泛分布在整个空间之中,无所不在,如同海洋。
这是反物质粒子。
有过上一世的经验,叶宁宁丝毫没有为这种奇异的体会感到吃惊。
“上一次开启战斗职业模版的时候,可没有这么清晰的感觉,是因为感知属性比上一世多了5点吗?还是因为魅力?”叶宁宁想道。
“……你已开启战斗职业模版。”
“……作为第一个开启战斗职业模版的玩家,你获得了1000通用经验值。”
首个开启战斗职业的经验奖励是首个登陆的十倍,相当于单独击杀100个行尸。
叶宁宁毫不意外。
《地球Online》这个游戏就是这样的,鼓励玩家积极自我提升,运气成分越少的首名奖励越重。
同样是全球七十亿人共同竞争的首名,首个登陆只需击杀一个怪物,首个开启战斗职业所需的经验值即便算上之前的奖励,也至少需要再击杀两个行尸,叶宁宁在怪物降临的第一分钟内完成,含金量当然比首个登陆的更高。
“……请选择战斗职业。”
脑海中的意念一变,十一个闪烁着柔和微光的职业形象出现在脑海当中:
勇猛强悍的野蛮人、自由不羁的吟游诗人、虔诚专注的牧师、崇尚自然的德鲁伊、英勇坚定的战士、返璞归真的武僧、恪守信条的圣武士、野性健美的巡林客、多才多艺的游荡者、天赋卓绝的术士、睿智聪敏的法师。
将意念凝聚到某个职业名称上,就会出现对应名称的详细解释。
不需要和初次开启战斗职业模版的玩家一样慢慢阅读考虑,叶宁宁直接将意念凝聚在倒数第二个一身赤红长袍、看起来孤绝傲慢的自己身上。
“【术士】:天生即具有魔法能力的施法者;主属性为魅力,次要属性为体质和敏捷;阵营无限制,较偏向混乱阵营。”
“选择术士。”
“……你选择了术士职业。”
“一级术士需消耗1000经验值,是否升级?”
其余十个职业变小,只有赤袍术士脱颖而出,不断扩大,一瞬间占据全部空间。
经验池清空,刚刚得到的1000点经验化成一股暖融融的热流,流向全身。
“……你开启了战斗职业,晋级为1级术士。”
“……你获得了1点自由属性,24个技能点。”
“……作为1级术士,你可以领悟四个0环法术和二个1环法术……现在开启领悟空间……”
意念中,一个黑色奇点渐渐扩大,逐渐变成一个椭圆形的空间。
椭圆空间中出现了两道光环,下面那个黯淡些,上面那个稍亮,每个光环中都有上百个法术符号在其中不断转动。
这两个环中的法术符号,便代表着叶宁宁可以领悟的0环法术和一环法术。
可能是叶宁宁魅力属性比前世多了三点、已经达到初始单项属性满值的缘故,这些法术符号的数量比前世增加了一半,估计九成的0环和1环法术都在这里了。
术士是天生的施法者,他们不需要法术书,也不需要学习,依靠天赋就能自动领悟法术。
和同样是走纯施法路线的法师比起来,术士可以在晋级的同时自动获得法术,每天的法术位比法师多,听起来优势明显,初期的战斗力很令法师羡慕。
但作为曾经晋升到四阶的恶魔术士,叶宁宁很清楚,《地球Online》没有真正废物的职业,只有废物的玩家,绝没有任何职业可以一家独大。
术士这个职业相对法师的最大劣势,就在于领悟法术完全随机,只能看老天爷脸色,而法师虽然要辛辛苦苦打怪买法术书,但可以自由选择和组合,根据自身属性和需要来调整,成型后适应性和生存能力极强――如果选择这个职业的玩家有足够头脑的话。
简单的概括,术士走输出路线,是人形炮台,法师则是后期法术组合成型后厚积薄发的典型,偏向控场者,两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪敏。
当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候进入领悟空间,在待选的法术光环中随机抽取法术,作为晋级后领悟的法术。
叶宁宁凝视两个光环。
相比四阶后的八环九环法术光环,0环戏法和1环法术的光环转速非常慢,里面的法术符号也比较清晰。
如果是一个第一次就职的玩家,光环转速再慢,法术符号再清晰,不知道哪个是哪个也没用,只能眼睛一闭,蒙头乱选,祈祷运气不要太坏。
但对于叶宁宁来说,0环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。
哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。
(未完待续)
对术士和法师这两个职业做了一点修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。
毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;
法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。
两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。